


从某种视点说,这种定价战略更靠近PC而非游戏主机,这入情入理,由于它们实质便是Windows掌上电脑!这儿的Xbox仅作为游戏服务层与全新全屏体会依附于Windows体系之上。但PC式定价而非主机式定价在当时或许说得通,未来却未必建立。这很有几率会成为Xbox乃至整个主机职业的新常态。
传统游戏主机的认知体系正在被推翻。曩昔主机价格总会继续下降,但现在却并非如此。本代代主机却呈现反规则提价的趋势,首发玩家反而成了赢家。
微软与索尼曩昔常经过补助主机硬件、靠游戏与服务盈余的形式也在改变。2021年微软高管洛里·赖特曾供认Xbox选用此战略,但现在状况不同:Xbox Series X现价格比上一年高出150美元(或许与关税有关),尽管继续补助但近几代销量下滑,Xbox Game Pass订阅量也未达预期。
因而Xbox战略已不再拘泥于主机硬件:为最大化游戏销量,微软旗下高文不再据守Xbox或PC独占,纷繁登陆竞争对手PlayStation渠道乃至屡登销量榜第一;云游戏范畴也在活跃布局,乘机经过手机端触达更广用户集体。
下一代Xbox很或许完全转型为PC产品线架构的Windows体系以来,这一趋势已酝酿十余年。这并非意味着传统主时机消失,但它或许益发奢侈品化。而奢侈品,历来都与廉价无缘。
当下社会现实是:在特朗普紊乱贸易战等要素影响下,食物等必需品价格飞涨,民众消费才能继续承压。人们巴望从紊乱中抽离,回归更单纯高兴的韶光。这为高价玩具商发明了利基商场:乐高史上最贵套装死星价格千美元仍受追捧,1500美元可变形说话的威震天相同有价有市,厂商在打听中心粉丝消费上限时好像从未触顶。
历史上玩家集体的反对曾有用按捺主机与游戏提价。即使面对通胀与开发成本上升,也罕见厂商愿当出头鸟。索尼PS3首发599美元的惨痛教训让职业对价格红线心存忌惮。但供应链缺少与关税问题给了厂商提价托言,而一旦价格上浮便难再回落。任天堂已率先将游戏定价提至80美元,尽管玩家反对声暂缓了微软跟进,但恐难耐久。
已然价格壁垒已呈现裂缝,下一代Xbox或PlayStation会定价多少?部分答案或许藏在Xbox Ally的出售体现中。但即使Xbox负责人菲尔·斯宾塞上一年着重千美元主机无法拓宽商场,判别尽管正确,但现在主机出售的方针或许已非商场扩张。微软或许正经过全渠道发行游戏扩展Xbox生态,一起向为铁杆粉丝打造专属硬件的合作伙伴收取授权费,以此拓荒新增加途径。